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एडोब ने MAX स्नीक्स में ब्रश/जेस्चर AI एडिटिंग का प्रदर्शन किया

एडोब ने MAX स्नीक्स में 10 नए AI प्रोजेक्ट पेश किए, जो जनरेटिव AI में टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से आगे बढ़कर सहज संपादन विधियों की ओर...

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एडोब ने MAX स्नीक्स में ब्रश/जेस्चर AI एडिटिंग का प्रदर्शन किया

एडोब का नया AI अवतार: ब्रश, ड्रैग और जेस्चर

द क्लिफ न्यूज़ | 12 नवंबर 2026 को मियामी बीच में आयोजित अपने वार्षिक MAX स्नीक्स सत्र में एडोब ने दस अभिनव अनुसंधान परियोजनाओं का अनावरण किया। पेश की गई परियोजनाओं में जनरेटिव AI में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत मिलता है, जो टाइप किए गए प्रॉम्प्ट से हटकर ब्रश, ड्रैग और जेस्चर जैसी अधिक सहज, सीधी संपादन विधियों की ओर बढ़ रहा है।

अभिनेता टेरी क्रूज द्वारा होस्ट किए गए इस सत्र में वीडियो, ऑडियो, इमेजिंग और डिजाइन में कई तरह की उन्नतियाँ प्रदर्शित की गईं। ये 'स्नीक्स' एडोब के भविष्य के टूल का प्रायोगिक पूर्वावलोकन हैं, और कंपनी का जोर है कि स्नीक्स में उनका काम अगले-जेनरेशन के क्रिएटिव उत्पादों के विकास को सूचित करता है, हालांकि किसी विशिष्ट रिलीज़ की तारीख की घोषणा नहीं की गई है।

टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से परे: शोध का नया आधार

एडोब की शोध शाखा, एडोब लैब्स, ने 'Beyond the prompt' नामक एक लेख प्रकाशित किया है, जिसे शोधकर्ताओं विक्टोरिया होリス और किम्बर्ली वेल्चन्स ने सह-लिखित किया है, ताकि इस नई दिशा के पीछे के तर्क को समझाया जा सके। उनका तर्क है कि जहां चैट जनरेटिव AI के लिए एक सामान्य इंटरफ़ेस है, वहीं यह विज़ुअल काम में आवश्यक सटीकता के लिए अपर्याप्त साबित होती है।

इस शोध को 2024 और 2026 के बीच आयोजित 82 क्रिएटिव पेशेवरों के आठ अध्ययनों का समर्थन प्राप्त है। शोधकर्ताओं ने पाया कि क्रिएटिव्स अक्सर प्रारंभिक विवरणों के माध्यम से पूर्व-परिभाषित करने के बजाय, बनाने के कार्य के माध्यम से अपनी कलात्मक मंशा की खोज करते हैं। लेखकों ने स्वीकार किया कि अध्ययन का नमूना विज़ुअल विषयों की ओर झुका हुआ है और सभी क्रिएटिव श्रमिकों का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है।

वीडियो संपादन के लिए नए उपकरण

प्रस्तुत की गई चार परियोजनाओं पर वीडियो संपादन पर ध्यान केंद्रित किया गया है। प्रोजेक्ट सीन स्वीप का उद्देश्य पूरे मल्टी-शॉट सीक्वेंस में एक ही संपादन को लगातार लागू करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि बदलाव कट्स और विभिन्न कैमरा एंगल के माध्यम से बना रहे। एडोब का कहना है कि यह मल्टी-शॉट वीडियो के लिए विशेष रूप से प्रशिक्षित एक कस्टम एडिटिंग मॉडल द्वारा हासिल किया गया है।

एक अन्य वीडियो प्रोजेक्ट, प्रोजेक्ट लाइव सेट, क्रिएटिव्स को वीडियो चलते समय रियल-टाइम में सब्जेक्ट, सेटिंग्स या कैमरा परिप्रेक्ष्य को संशोधित करने की अनुमति देता है। प्रोजेक्ट ऑन क्यू उत्पन्न क्लिप के भीतर घटनाओं की टाइमिंग पर बारीक नियंत्रण प्रदान करता है, जैसे कि प्रकाश का एक झिलमिलाना। क्रिएटिव इसे सीधे खींचकर परिभाषित कर सकते हैं, या मौजूदा वीडियो फुटेज या ऑडियो ट्रैक से निकाल सकते हैं।

प्रोजेक्ट स्क्रीन टेस्ट कैरेक्टर क्रिएशन पर केंद्रित है, जो उपयोगकर्ताओं को एक काल्पनिक चरित्र की उपस्थिति, आवाज और व्यक्तित्व बनाने में सक्षम बनाता है। इसके बाद निर्माता विभिन्न परिदृश्यों में इसकी संभावित प्रतिक्रियाओं का परीक्षण करने के लिए इस चरित्र के साथ बातचीत कर सकते हैं, जो कथा संभावनाओं का पता लगाने का एक नया तरीका प्रदान करता है।

ऑडियो हेरफेर में नवीनता

प्रस्तुत एकमात्र ऑडियो प्रोजेक्ट प्रोजेक्ट साउंड बेंडर है। यह टूल उपयोगकर्ताओं को केवल उसका वर्णन करके पूर्ण ऑडियो मिक्स से एक विशिष्ट ध्वनि को अलग करने की अनुमति देता है। एक बार निकाले जाने के बाद, ध्वनि के विभिन्न रूप एक इंटरैक्टिव कैनवास पर दिखाई देते हैं, जहां क्रिएटिव इसे लाइव आकार दे सकते हैं या इसे वीडियो से विज़ुअल मोशन के साथ सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं।

सहज इमेज और डिज़ाइन संपादन

इमेज और डिज़ाइन प्रोजेक्ट प्रदर्शनों पर हावी हैं, जो प्रत्यक्ष हेरफेर पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। प्रोजेक्ट डीप ब्रश आकार, रंग और प्रकाश के लिए एक तस्वीर को अलग-अलग लेयर्स में विभाजित करता है। यह उपयोगकर्ताओं को ऐसे ब्रशस्ट्रोक लागू करने की अनुमति देता है जो सतह की कंटूर का सटीक रूप से पालन करते हैं, या प्राकृतिक छाया को संरक्षित करते हुए दृश्य में नई रोशनी पेंट करते हैं।

प्रोजेक्ट हैंड्स ऑन एक छवि का विश्लेषण करता है और स्वचालित रूप से ऑन-कैनवास नियंत्रण उत्पन्न करता है, जैसे कि मग के हैंडल जैसी जटिल डिटेल के लिए कंट्रोल पॉइंट। यह क्रिएटिव्स को सरल ड्रैगिंग मोशन के माध्यम से इन तत्वों को फिर से आकार देने में सक्षम बनाता है, जिससे वर्णनात्मक प्रॉम्प्ट को फिर से दर्ज करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। एडोब नोट करता है कि यह प्रोजेक्ट फायरफ्लाई में एडिट ऑब्जेक्ट टूल से विकसित हुआ है, जो शुरू में धीमे AI मॉडल प्रदर्शन से बाधित था।

प्रोजेक्ट रिंस रिपीट एक छवि के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में संपादन की नकल और अनुकूलन की सुविधा देता है। महत्वपूर्ण रूप से, ये संपादन मूल फोटोशॉप टूल का उपयोग करके फिर से बनाए जाते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे पूरी तरह से संपादन योग्य रहें। प्रोजेक्ट लिंक अप एक ड्रैग-एंड-ड्रॉप एक्शन को एक निर्देश में बदल देता है, उदाहरण के लिए, एक कार को एक इलस्ट्रेटेड पार्किंग स्पेस में गिराने से वह स्वचालित रूप से परिप्रेक्ष्य, स्केल और स्टाइल को समायोजित कर लेती है, जबकि संपादन योग्य वेक्टर कलाकृति को बनाए रखती है। अंत में, प्रोजेक्ट साइट स्पैन क्रिएटिव्स को एक एकल छवि को एक इमर्सिव स्पेस में बदलने के लिए सशक्त बनाता है, जिससे वे नए शॉट्स को फ्रेम कर सकते हैं, जो वर्चुअल सिनेमैटोग्राफी के लिए एक नया दृष्टिकोण प्रदान करता है।

पहुँच योग्य पूर्वावलोकन उपलब्ध

एडोब ने MAX स्नीक्स की घोषणा के साथ ही एडोब लैब्स प्लेग्राउंड लॉन्च किया है, जो इन प्रायोगिक सुविधाओं में से कुछ तक जल्दी पहुँच प्रदान करता है। वर्तमान में, उपयोगकर्ता प्रोजेक्ट कस्टम फिल्टर के साथ-साथ डीप ब्रश और हैंड्स ऑन का अनुभव कर सकते हैं, जो टेक्स्ट विवरणों को एडजस्टेबल स्लाइडर्स के साथ लाइव फोटोशॉप फिल्टर में परिवर्तित करता है। एडोब ने यह भी घोषणा की है कि एक संवादी चरित्र टूल और एक डिस्क्राइब-टू-एक्सट्रैक्ट साउंड टूल प्लेटफॉर्म पर भविष्य में रिलीज़ के लिए निर्धारित हैं।

कंपनी labs@adobe.com पर उपयोगकर्ताओं से सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया मांग रही है, जो उत्पाद विकास के लिए एक सहयोगात्मक दृष्टिकोण का संकेत देता है। ये पूर्वावलोकन एडोब की हाल की MAX रिलीज़ का अनुसरण करते हैं, जिसमें टास्क प्लानिंग के लिए एक फायरफ्लाई एजेंट, फोटोशॉप में एक नया रिलिट टूल और तीसरे पक्ष के AI एजेंट के लिए समर्थन शामिल था। एडोब का फिल्म में विस्तार डिज्नी के साथ अपनी साझेदारी के माध्यम से भी मजबूत हो रहा है। हैंड्स ऑन के संबंध में, एडोब इसे टेक्स्ट-आधारित संपादन से अधिक ग्राफिकल यूजर इंटरफेस की ओर एक संभावित कदम के रूप में देखता है और उपयोगकर्ता इंटरैक्शन पर अंतर्दृष्टि एकत्र करने के लिए उत्सुक है।

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